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| 29 | 29 | 압도적인 난이도의 채보와 더불어 조금만 엇나가도 클리어를 보장할 수 없는 난이도의 기믹으로 인해 클리어 되기 전부터 HALL이 새로운 난이도 체계[* U15]를 열 것이란 의견이 다분했다. |
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| 31 | | 결국 2025년 6월 28일에 HALL은 [[Jipper]]의 손에 클리어되었고, 예상대로 기존에 있던 난이도가 아닌 새로운 난이도, U15로 책정이 되며 HALL은 클리어 된 유일한 U15 레벨이자 클리어 된 레벨 중 '''가장 높은 난이도의 레벨'''이 되었다. |
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| 31 | HALL은 2025년 6월 28일에 [[Jipper]]의 손에 최초로 클리어되었다. 예상대로 기존에 있던 난이도가 아닌 새로운 난이도, U15로 책정이 되며 현재 클리어 된 유일한 U15 레벨이자 클리어 된 레벨 중 '''가장 높은 난이도의 레벨'''이다. |
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| 32 | 32 | === 기믹 === |
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| 33 | 33 | 판정 제한 기믹과는 다르게 체력 기믹은 세이프 범위[* 별 다른 이벤트가 발생하지 않는 판정]에 벗어나는 판정을 발생시키더라도 생존할 수 있다. 대신 체력이 일정량 감소하는데, 체력 손상이 누적 되어 모든 체력을 소진하는 순간 플레이어는 사망한다. |
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| 34 | 34 | 판정 제한 기믹보다 자비롭다고 볼 수 있겠지만, HALL에서 적용된 체력 감소량이 어마무시하게 큰 탓에 HALL의 체력 기믹 난이도를 완벽 주의 클리어와 비슷한 수준으로 보고 있다. |
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